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第二十四章 宇智波家,四人聚餐(1/2)

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会议结束后,止水、鼬向斑示意了一下,就带着带土和佐助离开了。

止水最后一个走进电梯,对站在旁边正准备按楼层的鼬说:“带我去「晓」的工作室看看吧,顺便介绍下「晓」目前的情况。”

鼬看了下时间:“嗯,这个点他们应该还没下班。”说着,鼬转过身,问身后的两人,“你们要一起来么。”

“嗯,我马上也要在「晓」工作了。”带土抬手摸了摸鼻子,“虽然这几天一直蹲在「晓」的工作室,可是对具体情况还是一点都不了解。”

鼬点了点头,又看向佐助:“那我愚蠢的弟弟,你呢?”

从斑那里接下了可以说是挑战的任务,佐助也知道自己需要多接触,学习游戏开发方面的工作,可是看着鼬那张似笑非笑的脸……

这种时候,止水的作用就凸显出来了:“佐助也一起来吧,了解完之后,去吃点东西,然后我送你回去。”

有了止水铺好的台阶,佐助就顺势踩上了:“嗯,好的。”

“几年不见,还是这么听你的话啊。”鼬小声对止水道。

在鼬身后的佐助装作没听见,把脸偏向一边。

止水笑着看了两兄弟一眼:“你们俩都不要这么别扭不就好了。”

再一次来到「晓」所在的第十层,果然像鼬说的那样,工作室的灯还亮着。

佐助跟在最后走出电梯:“这样不是虐待员工么,这么晚了还不下班……”

“我愚蠢的弟弟,「晓」的规矩是上班和下班时间由自己决定,我可没有硬性规定他们几点才可以下班,是他们自己要留到这么晚的。”

见佐助一脸不信的表情,带土开口帮鼬解释道:“鼬说的是真的,大家之所以这么努力工作,是出于对自己制作出的游戏的喜爱。”

说话间,鼬已经推开门,走进了办公室:“大家把手上的工作停一下,我有事要说。”

“鼬,你等等,我这张3D设计稿还没画好呢。嗯。”

鼬看其他人都一副埋头在工作里的样子,只好先向止水他们介绍「晓」的分工:“刚才说话的那个是迪达拉,他旁边那个红头发的是蝎,他们俩负责游戏美术部分的设计和实现,包括原画、2D、3D的设计和游戏内地图场景的构建。”鼬又指了指迪达拉和蝎对面的两个人,“QA(QualityAssurance)组的飞段和角都,主要是负责游戏的质量保障。”

“QA?我还以为国内的游戏开发组都没有这个环节呢。”止水有些惊讶地打断鼬的话。

“确实国内很多网游忽略了这个方面,但是真正做好一款游戏,QA是必不可少的。这大概也是《五影》能成为全国最受欢迎网游的原因之一。”鼬解释完之后,接着介绍,“那个阴阳脸的家伙是QC(QualityControl)组的绝,负责对游戏进行测试,给出缺陷记录和建议。”

“鼬,说了多少遍,别叫我阴阳脸。”绝抬起头,朝鼬不满道。

“我也跟你说了很多遍,在游戏里不要每次都从地里冒出来。”鼬直接驳回绝的话。

“鼬,跨服开启后Client底层引擎修改后的程序我刚刚传到你电脑上了,记得看一下。”游戏ID是「鲨鱼」的那个人朝鼬喊道。

“嗯,我知道了。”鼬回答过后,介绍道,“这位是和我同在程序组的鬼鲛,负责游戏程序方面的设计与实现。另外,最为项目经理,我还负责游戏的项目风格制定把握和项目控制管理。”

止水见在场的人鼬已经全部介绍完了,有些奇怪地问道:“策划组呢?”

“我说怎么总觉得忘了些什么……”经止水提醒,鼬才想起来,“策划组是长门和小南负责,长门身体不是很好,一般不会留到很晚。小南和长门从小一起长大,因为要照顾长门,所以会跟长门一起下班。”

“不仅如此,为了能第一时间了解并解决玩家在游戏中遇到的问题,我们在工作的空闲时间还会担任游戏GM。另外,出于个人喜好,角都还负责管理「晓」的财政。”

通过鼬的描述,止水心里已经有了「晓」大致的分工框架:“按照「晓」目前的情况,在跨服开启之前突然改变也不好,就这样吧,哪个组需要帮忙直接叫我就好。”

“嗯,这应该是最保险的办法了。”

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