34、斯巴达(1/2)
双人排位站,对战地图比多人团战要小,玩家能够很快熟悉地形并很好地根据自己的角色掌握优劣势。游戏如此设置后,同时也让双方对战的玩家在过程中接触的几率增大,加快了每一局的进度。在有限时间内,让对方濒死次数最多的队伍获胜,简单粗暴的规则,更点燃了玩家们的热情。
方君桐当晚就被【双溟】带进双人对战的主赛场,刚开始进行双人战的队伍要从随机对战中积累分数,到达一定分数后才会进排名,打进前二十之后就会开始排位战。
有【双溟】这个全服第一的大神站在旁边,基本上随机战就是摆摆样子,对方一看清ID后,不是弃权就是打得毫无斗志。一路赢过去很快就进排位战前20了。
这时候才开始有了些难度。
【双溟】发来对话框,“开语音。”
方君桐原本还小激动了一下以为能听到对方的声音,结果真打开语音后一听就知道对方用了变声器。
前二十的实力果然不是空架子,有不少实力超群的玩家。在对战期间方君桐死过好几次,对方似乎知道方君桐是比较薄弱的那个,所以净找他下手作为突破点。尤其方君桐所用的角色也属于输出比较低,偏辅助的类型,遇到敌方的重输出,总有被点掉的时候。
而作为队伍里的主力,【双溟】一次也没有掩护过他,每当方君桐被围攻的时候,就听到语音里传来,‘这个时候为什么要躲,他就知道你要躲才会进攻的,冲过去挑起来绕到他后面’;‘你的辅助动作太花哨了,既然目的很明确是为了缠住他,那为什么一开始先给对方放个减攻击?他连点三下你才会死,你该不会笨到三下后还缠不住他吧?’;‘对面是重装甲怎么了,你的机甲速度加攻击的基数是大于他的,别傻站在那里当靶子,你的走位呢?’;‘这种死角也能死,辅助的优势就是潜移默化地削弱敌人,你的潜移默化呢?’
一边指导方君桐一边控制着局势,虽然从上前掩护过,但他总能在方君桐被点掉的下一秒将敌方击杀,悠闲地维持着死亡数比地方少个一两次。看似是险胜,只有真正对战过的人才知道简直是被吊着打。不管围攻【君上】多少次,【双溟】都能如影随形,像只恶魔的黑手紧缠不放。并且更可气的是,【双溟】一次都没死过。
一晚上打下来,不光方君桐,连在旁边看的苏奕都有点儿受不了,任谁在这种高度紧绷的神经下还被冷嘲热讽都会崩溃。
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