游戏装备术语解释(命运轮回篇、必看①)(1/2)
《命运轮回是一款大型多人在线对战游戏,MOBA游戏,7v7对战游戏,研发者是型月重工(滑稽)。
本来想写一款虚构的游戏就很麻烦,还不如去写写联盟或者王者的同人,不仅要确定好每个英灵的特性、装备、战斗力、分路,还不能出现明显的魔改什么的(讲真我还真想)
装备是必须要有的,之前一直在考虑要不要加入装备,所以前文没有明着写出来,现在想想还是加入下装备吧,这样看上去更让人看得懂是不是?
毕竟一直讲技能有多强,伤害有多高未免有些太空洞,特殊的出装反而更有看点是不是?
作为同人游戏,同人,自然要有自己的特色。
那么首先是游戏对局:
魔术师位阶,同时也是游戏段位:
冠位(Grand)
色位(Brand)
典位(Pride)
祭位(Fes)
开位(Cause)
长子(Count)
末子(Frame)
见习(Probation)
达到色位后,玩家就无法自主选择开局职阶了,而是由系统随机分配为七个,确保每个位置都有英灵,因此需要你的英灵熟练池更高,至少每个职阶你都得会玩一两个,这是针对高玩的限制,不可能让他们每次都能拿到擅长的英灵,那样对战斗的平衡性就显得太偏移了,想要上分,必须得有真正的实力。
色位之下可以自主选择职阶和英灵,选择七个同样的职阶都是可以的,所以色位下经常出现一些令人啼笑皆非的对局,七狂阶七剑阶的只多不少,毕竟是可爱的见习魔术师嘛,蘑菇还是很爱护萌新的,努力维护游戏内的氛围。
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