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011.等级限制(1/2)

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在飞船上长达一个多月,与蒋逍朝夕相对。

突然分离,一开始殷子竹还有些不习惯。

不过,分离之后又过了一个月,他的那一点点不习惯早就被抛到九霄云外去了。

这几天,殷子竹一直在疯狂游戏中。

五百信用点的最普通游戏舱,他玩的游戏也是最普通的星际原生。

与二十一世纪时候的游戏有几分相似,打怪升级,团队合作,主线任务。当然,这些也与市场上其他的角色养成游戏没什么区别。

这个游戏最特殊的,是他的机甲系统。

有专门的机甲大陆,怪掉落的是制作机甲的零件。怪的等级根据掉落机甲零件的等级和使用率变化。

殷子竹没钱购买机甲进行野外战斗,也没有实力与别人组队杀怪。唯一能做的,就是采集制作机甲的矿石资源。

这异常繁复,制作机甲的材料多得数不胜数,同样代表着玩家要学的也异常多。而且,材料的采集比打怪升级更加累。殷子竹每天从游戏舱出来,都虚脱了似的。如果不是有掌心的空间,他也没法恢复那么快。

星际币与信用点是一比一的价。在现实,买一架最普通的一级机甲也至少需要五十万信用点。而在这个游戏里,只需要五万。

当然,这个游戏的机甲操作与普通的机甲竞技类游戏有着本质的区别。

其他游戏的机甲操作与现实一样,玩家进入机甲内部,而星际原生的玩家却是在独立的操作室。

这个游戏,是为了给无法驾驶机甲的人玩的。

体质和精神力不达到C就无法驾驶机甲,否则,机甲进入战斗模式容易对驾驶者造成毁灭性的伤害。当然,这两个等级没有到的人,与任何机甲的匹配度都不会超过50%,可以说是机甲操作方面的废柴。

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