首页 > > 挖了个大坑 > [世界]名字没还想好的世界

[世界]名字没还想好的世界(1/2)

目录

依旧是世界设定。玄幻风格。升级流

在这个世界上,每个人出生就会测出三个数值。

一个是天生的智力(具体名字叫什么没想好。),这个一般难以提升,但一般老了就会开始掉了。提升这个我们暂且叫“智”的东西,需要特殊修炼方法。(类似功法。)“智”的高低遗传因素很大 。(家族联姻的出现)

还有一个是“(我还没想好名字)”,基本就是思维能力,记忆力综合数值。也是易减难增。这个提升的功法就比“智”的那个好拿多了。

最后一个也没想好名字,就是所掌握知识那种,通过数值直接反应出来。这个是最容易提升的,就是多读书。

然后,因为有那种乱七八糟的功法,还有遗传因素,就有很多家族。大家族大概直接表现就是智力高,多多少少有功法。

学习的东西很多很杂,然后每个人学习完基本常识,到13岁的时候,决定未来学习方向。基本知识学完了之后,每个人会有自己的加点图。大概就是每个人有不同的图腾,动植物之类(同类图腾存在等级高低)。(这个的形成是跟自己天赋有关)一般都是擅长什么攻读什么。把已有知识换成一个个点加到自己的图腾上这样。(大概就是形成自我知识框架体系)。

然后对决的方式就是,图腾实体化,用知识对战这样,学的不牢固的那种点,打架的时候会碎掉。然后就重新学,重新加点。

然后,世界的运行就跟现实世界差不多。你学了什么的方向,就去做什么样的工作。那种知识程度低,就做体力活。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部