第125章 玩操作(2/2)
“没错,这就是调整过后的武者,可惜了,你的剑士抗不到他打出控制的时候。”李明回复。
“”
大熊很无语,这都什么伤害啊,看起来他的剑士连被武者打出控制的资格都没有,直接就被秒杀了,伤害面板那一百五十万的暴击伤害看起来还有点刺眼。
“怎么样啊,是不是很强。”
“再来,我就不信了,你这武者真的有点邪门。”大熊不服气,第二场立刻就开局了,他还是率先动手,不想让自己陷入被动。
这一次他的剑士也不放怒气技能了,只开启了剑意技能就冲向武者,在距离差不多的时候,一个无影剑技能施放出来。
电脑面前的李明惊呼了一声,他反应迅速,开启狂暴技能却都没能让武者闪开这一击,直接被打出了十万的输出。
“哇,武者真的好肉啊。”大熊有点绝望的打字说道,换做是没有调整之前的武者,这无影剑打中武者最起码都是丝血。
然而,现在的武者还能剩下大半的血量,有的是时间跟他打。
“策划骗我,武者根本没有削,我也要举报了。”大熊再次打字道。
“谁tm跟你说过武者被削了,策划都说了是调整,调整你知道吗。”李明有点无语,这里的确没有任何迹象表明武者是被削弱了的,只不过是大部分玩家的主观臆测罢了。
“凉了。”
李明笑了笑,操作起武者来,大熊也没有真的要放弃,这一次开启了怒气技能,居然是要来与武者肉身近搏。
“可以啊大兄弟。”李明一惊,这操作很强,因为剑士开启了怒气技能的话会有一段时间的隐身,利用这段时间打近身是很有利的,而且近身也有一个好处,被锁定的敌人更加难以判断剑士是什么时候激活二次怒气技能的。
大熊笑了笑,回复道:“这都是被逼出来的操作啊,本来我不想这么做的。”
剑士靠近了武者,一放技能就会短暂的显形,而大熊也没有要打算再隐身的意思,直接贴身打,要靠细微操作取胜。
李明砸了咂嘴,要是他没有和山关学过一些基本的操作的话,那他还真的有可能会被大熊打败呢,因为每个角色的攻击范围不一样,也就会体现出贴身时打出细微操作的难度,像是五道师就是最佳的贴身近战角色,输出很恐怖。
现在大熊就是要和他近身肉搏,武者的攻击距离比他的剑士要远一点,贴身时这就变成了短板,这毕竟是游戏里面,棍子不可能拿掉的。
剑士贴身就是一个连环冲击,武者主动施放了格挡技能,站在原地一动不动,任凭剑士进攻。
(本章完)