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第三百章 高抬贵手.3(1/2)

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这样一个角色,做电影改编确实比较合适。

但这跟范哲之前的设想,不太相符。

实际上,当叶嘉懿那边跟企鹅、拳头开始接触关于《英雄联盟》的影视版权之后,范哲就已经在考虑这个系列的电影了。

但他想做的第一个英雄,还真的不是艾希。

这是考虑电影的故事背景本身。

‘寒冰射手.艾希’的故事,发生在弗雷尔卓德,是一片冰雪的世界。社会的结构,也比较偏向于较为原始的部落形态。

这种题材,做第一部的开篇,范哲觉得不是很合适。背景世界不利于最大化的吸引观众,也不利于展开其他环境背景下的故事。

相反,范哲自己比较偏向于做‘德玛西亚’这个背景下的故事,主角用盖伦、嘉文四世、赵信等这些角色。

在《英雄联盟》这款游戏的ip下面,像是上面提到的这三个英雄,本身热门程度也算不错。更何况,所谓‘德玛西亚‘,是lol的世界里面,最著名的一个势力,也是最广为人知的。

从这里,开始展开整个联盟宇宙,相对来说应该还是比较好的选择。

实际上,现在就连剧本的梗概,范哲心里都有一个大概的草稿了。

他将自己的想法,写做了一封邮件,然后发给了企鹅那边。

“寒冰射手.艾希,以及弗雷尔卓德的故事,我认为不太适合作为我们展开联盟宇宙的第一部作品。固然,我们未来必然会开发这些冰原上的故事,但是第一部,我们还是做‘德玛西亚’这个概念比较好。”

他先是将寒冰射手的开发给摁了下来,随后,又将自己的一些设想,稍微的写了写。

“在我的构思当中,我希望第一部作品,以德玛西亚与诺克萨斯的战争为背景。从盖伦.冕卫和嘉文四世的成长为主线,来做第一部的故事。”

“电影将会涉及到战争、涉及到兄弟情义、涉及到成长和英雄的理念。”

“当然,最不可或缺的,就是出色的视觉效果了。”

……

这大约就是一个告知的情分。

按照协约,电影的项目制作、具体做什么内容,这些都是维度娱乐做主的。企鹅方面有建议权,实在不看好,也可以不投资,但是做什么,维度娱乐说了算。

这是当时范哲和叶嘉懿的强烈要求的,企鹅那边同意了的。

于是,在这个时候,范哲很顺畅的用上了他们的权力。

企鹅那边是有点疑虑的。

张彦平给范哲回复的邮件,写道:“我大概能够认同您所说的‘德玛西亚’更适合打响第一炮的意见,这我们过去也有考虑过,但是……‘弗雷尔卓德’的背景毕竟与‘德玛西亚’不同,如果以艾希为主角的电影,成绩如果不太理想,我们还能够开启‘德玛西亚’这个说中面更广、更具有代表性的背景,再做一部,挽回整个系列的命运。”

看完之后,范哲笑了笑,再回:“我们没考虑过失败的情况。”

张彦平看到这条消息,有些无语。

他不知觉的,就想起之前在深城进行谈判的时候,叶嘉懿最后留下的那句话:“这就是维度娱乐付出的东西,而且是无可取代的。”

给人的预期、感觉,简直是一模一样的。

……

而反观这边,范哲在发完了邮件之后,就开始召集编剧和设计团队了。

在此之前,范哲对于公司接下来的项目规划里面,是没有英雄联盟的——毕竟,虽然那时候已经在与企鹅进行这方面的接触了,但毕竟还没有谈下来,这事儿说不得准,范哲自然也就不会在公司的项目规划里面做这方面的东西。

但是现在不一样了。

《英雄联盟》的项目很重要,同时,维度娱乐和企鹅之间签订的协约里面,也是明确规定了,第一部电影作品,要在两年之内完成制作。

两年做一部电影,这时间倒是不算特别紧张,但也绝对不是特别宽松了。

要知道,维度娱乐对于《英雄联盟》的项目,一点积累都没有,从剧本到设计,全都要从头开始。

美术方面的东西,是维度娱乐最强的地方。范哲自己除了担当制片人之外,同样也会亲自担当整个项目的总设计师。

大量的美术师,被从各个项目组之中抽调了出来,开始进行了大量的内容设计。

‘拳头’那边,其实有不少关于英雄联盟的概念设计。

但是那些设计,存在两个问题,第一个是量太少了。毕竟,《英雄联盟》是一个moba游戏,世界观的概念设定,其实对于游戏本身没什么用,只是游戏火了之后,附带的东西。

另外,除了数量少之外,质量……也不太行。

至少,在范哲的眼里看来,目前‘拳头’放出来的概念设计,水平也就那样吧。

——

我说个实话,虽然我是lol老玩家,铁粉丝,但是他们的美术水平吧,除了一些外包画的插画之外,别的真算不上也就那样了……

第三百零六章 皇子、盖伦、厄加特

范哲看过拳头那边给过来的设计资料。

对于维度娱乐来说,‘拳头’给过来的这些设计,只能是作为一定的参考作用,真正能用上的东西,并不多。

回过头来,整个的风格,还是要维度娱乐自己搞。

这本身也就是维度娱乐最强的地方。

范哲前期给出了一张‘德玛西亚雄都’的概念图。

这套图,包括了德玛西亚雄都的城市风貌——这个拳头的设计稿里也有,但范哲在此基础上,做了更为精细化的设计。外加一些城市的近景的设计图,包含的内容有建筑风格、人们的服装、这个国家的大体风貌……

按照这张概念图,分解下去了大量的原画设计任务,由初初建立起来的项目组里的美术师们,开始绘制设计,并继续深化相应的图,以备后续使用。

而范哲要做的概念图,还不仅仅只是德玛西亚的城市的风貌,还包括另外一块比较大的内容,是战场。

这部电影,在范哲的构思当中,最主要的高潮,是发生在德玛西亚与诺斯萨斯的一场战争之中。关于战场的画面的描绘,那是必须要的。

从诺克萨斯的战团,到他们的炼金术师团队,再到整个战场的氛围等等这些,都是需要他来处理。

而除却这些美术上的工作之外,另外一项非常重要的工作,是需要跟召集起来的编剧团队协作,来创造剧本。

《英雄联盟》的故事很不完整。

这部游戏本身就不像是wow或者其他游戏那样,有一个完整的世界观、有大量的故事。这些统统都是没有的,最多也就是每个英雄,有一个简单的背景故事,外加一些短篇的小说、漫画之类的东西。

至于一套完整的故事?

空白。

在游戏火了之后,‘拳头’也进行了一些世界观的设计、补全工作。

但也仅仅只是在世界观上做了这些,并没有深入到具体的故事。

这是坏事,但同样存在好处。

坏处在于,维度娱乐在做电影的时候,没有现成的、有一定受众的故事可以讲。但好处也在于,故事的原创可以随心所欲的写,只要好,就完事儿了,也不存在原著党哔哔电影改编偏离原著了——其实这本来也没那么重要,重要的是电影本身好看。

剧本的创作工作,交给了袁振山。

三十多岁的男人,是加入维度娱乐最早的编剧之一。他曾经供职于体制内的动画厂,是个动画编剧,后来被挖到了维度娱乐之后,一干也是五年。

这些年间,像是《全职高手》的动画剧本、《特殊事件专案组》的动画剧本、《琥珀之剑》的动画剧本,都是他参与改编写作的。

无论如何,他也算是个资深的编剧了,只不过之前参与的项目,多是动画,但也并不是一点真人电影的项目经验都没有,《地狱公寓》两部的改编,都是他参与的。

更为关键的是,这个家伙,虽然年纪不小了,但他是英雄联盟的老玩家。

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