DND的阵营解释(1/2)
DND根据人的重要行为,将人或者生物,甚至物品分为九大阵营。基本面是五个,守序(遵守秩序,但是守序是情况才包括道德,经常不包括道德),善良(利他),中立(不利他,也不害人),混乱(不照规矩来),邪恶(害人(还不一定利己)),由五个基本阵营两两相交,就变成了九大阵营。
简单设计个场景,大家就能理解了:
守序善良(彻头彻尾的好人,常年扶老奶奶,就是被碰瓷了也继续扶)
守序中立(我不倾向任何行为,但是我照规章制度办事,规则叫我做,我就做,但我不主动做)
中立善良(在不损害我的利益的情况下,能帮你就帮你一下吧)
绝对中立(任何事情,只要不涉及我自己,就不关我的事)
混乱中立(我自己HIGH我的,我就要HIGH,你别管,关你什么事?参考扰民的广场舞大妈)
混乱善良(看到小偷偷别人东西,上去制止,并把小偷打到有进气没出气,差点就挂了,别人制止他,他说:法律不管,我管)
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