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第两百零八章 新游戏开始预热了《剑侠情缘·单机版》(1/2)

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算一算,去年月份,刘能举办了第一次新品发布会之后,在游戏行业几乎就没怎么发布过什么新的游戏了。<bbsp;游戏平台的消息其实没扬起来太大的水花,但是大家千呼万唤的新游戏终于出现了,然后是一系列的抢先版的宣传视频。刘能现在也是财大气粗了,打广告的架势,完全不输给其他的厂商。

剑侠情缘单机版,是他今年的第一款正式发布的游戏。

玩家翘首以盼,看到是国传统化内核的游戏,还是万分的惊喜的。要知道,在这之前,可没有任何的消息传出,他是做仙侠游戏的。

有玩家眼尖发现,这款游戏的制作方是“东方仙侠游戏工作室”,这个工作室也算是名声在外,前年参加飞流创娱的创意大赛,拿下了前几名的成绩。只是当时的游戏名字叫《仙侠情缘。

那款游戏,怎么说呢?很多人玩过,并且也喜欢那款游戏。但是毕竟是小作坊的出来的游戏,能指望有多牛皮?不存在的。

那款游戏好玩的地方在于玩法,在于游戏内核,以传统的仙侠为内核的一款游戏,找了一批喜欢华夏仙侠化的人去做剧情和系统,本身就是一个很有意思的举动。和《魔兽这样的不一样的是,里面玩法上是有很大的区别的。

传统的西方式或者是日式rg游戏,角色的战斗力是和等级线性挂钩的。即,抛开装备的影响不说,玩家的等级是决定其战斗力最重要的因素,首先是各种属性的提升,其次是等级解锁开放各种技能。也就是说,没等级,一切都没得谈。

后来一些rg游戏,装备的装备也需要等级解锁才可以穿戴,更是强化了这种认知。

可是当初的《仙侠情缘走的路子不一样,保留了等级之后,增加了境界的玩法,而玩家的等级不再是决定角色战斗力最重要的指标,境界才是。你让一个100级的炼气期角色和一个1级的元婴期角色比,完全不在一个境界上,肯定不是他对手。

《剑侠情缘在某种意义上保留了这种设定,融入了更多的传统化,在游戏的画风,人设、美术上做了开天辟地式的增强。

对,就是开天辟地式的增强。如果说之前《仙侠情缘的美术能打3分的话,那么这次的《剑侠情缘·单机版的美术分就能打3000分,毫不夸张的这么说。

要知道,这款游戏在美术上花的钱,至少是千万级别的,几乎每一个原画都是经过各部门大佬亲自审阅,保证每个人都满意才能继续下去。

让这么多人的意见统一,本身就是一件几乎不可能完成的事情。

按照刘能的说法,未来“剑侠”是要做成一个系列的,而这些游戏是要做到美术上的高度统一的。前期把标准提高了,未来再做其他的游戏,那就是信手拈来。

现在东方仙侠工作室出来的美术,到别的项目组去那可都是被称作“大触”的存在。

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