三百一十七章 深入调优COK这款游戏(1/2)
回国之后,刘能就全身心的介入到了《列王的纷争游戏的开发过程。<bbsp;而且在大地图上,根本无法表现出来动画,简单的说,这就很印象玩家感受。玩家派出去一支队伍,可是却无法在大地图上看到这支队伍的踪迹。这无疑是很让人不爽的。
黑鸭子工作室制作的《热血三国的玩法其实就是如此。
实际上这已经是现阶段比较先进的页游slg了,在更加古早的时代,slg的页游甚至可以说是纯字游戏,通过一些表格来实现怪物的布置。玩家选格子,进入了一个页面,在这个页面内去操作出征、占领、征税等等一系列的操作。一切都是通过网页来控制操作,而不是一个具象化的组件。
刘能一直认为问题就出在这上面,当slg游戏的玩法移植到了手机上,肯定不能再像网页游戏那样,通过一系列的网页来欺骗玩家。
在unity引擎开始制作的时候,就已经深刻考虑过了这个问题。
当时在引擎把游戏的制作过程分为好几个层次,最基础的便是游戏对象,在对象上可以增加自己所需要的组建,这些组件可以为游戏对象增加各种属性,比如声音,比如颜色等等;多个游戏对象可以组成场景。游戏实际上便是由这一系列的场景、游戏对象组成的。
对于slg游戏而言,大世界实际上便是一个超大的场景,而地表的任何元素都是一个个的游戏对象,玩家可以对这些对象进行操作。
这就解决了unity引擎下作slg游戏,玩家无法直接在大地图上和任何的场景互动问题,在这之前,必须要是新打开一个页面,在页面进行操作。
虽然说起来可能是很简单,但是实际上这是一个伟大的进步。
一个技术的实现,从最初的设想到完全实现,是让陆凡陆大师掉了不知道多少根头发才完成的。
基于unity开发的k这款游戏,实际上便是一个从头到尾为移动端设计的游戏了。
刘能深入加入这个项目的时候,重新理顺了很多的逻辑,一些操作方式的改变也都需要他深度其重新归纳。
最简单的,电脑上大家实际上都习惯了双击这种操作,用鼠标快速点两下。
这是多年以来在电脑上被教育之后的结果。
可是在手机上,这种双击操作,当然是可以实现的,但是很少有人在那一块小小的屏幕上是这么操作。
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