二百四十二章 说谎不脸红(1/2)
“在饥荒重新改版之前,它的名字甚至不叫这个。我当时对于这种设计是不抱任何的希望的,觉得这种改法任何的玩家都不能接受,这根本是以虐待玩家为目的的一款游戏。但是当游戏de、怪物和场景图,的确是和以往游戏有着千差万别。
欧美向来是比较喜欢写实画风的游戏,这一点体现在很多方面,比如魔兽就在无限的往高画质方向去走,据说最近暴风雨公司正在打算把魔兽系列的ip打造成一部电影,运用强大的cg特效,还原一个真实而波澜壮阔的部落联盟世首发
可是饥荒可以说是反其道而行之,“我们一直都在努力的把游戏画风往更加的真实方向去走,这在过去的一系列的游戏的发展中,我们是可以看出来一些端倪的。但是我发现,在日本,在华夏,有很多的游戏,其实并不是走写实画风。我们最初立项饥荒的时候,就没有考虑任何的写实画风,我认为这种粗线条轮廓的风格,会在未来相当长的一段时间里影响游戏行业。”
“需要额外提一点的是,这种画风的确认也和刘能先生有着离不开的联系,大家可以看一下这款游戏最开始的画风,以及刘能先生当时在短短几分钟时间里,给我们手绘的第一个任务形象,然后再看一下现在游戏内的角色形象。发现了什么吗?”
“在最开始,我们是打算做一个q版的角色,就像是日系那样。可是刘能先生在短短半个小时时间里,就为我绘制了这几个角色的想象,并且成功的说服了我,为游戏构建了一个有趣、不是很庞大,但是却很能往深处挖掘的世界观。克苏鲁神话的运用,是这款游戏的一个最值得称颂的。”
李丽珍掐了他一下,“你咋还会画画了?我以前没听过啊?这种原画,你也都会?”
刘能想了一下,大概是在那个时候,自己花了几万欢乐值把游戏美术的技能给点了一波。现在那个欢乐值对他来说,已经意义不大了。但是能够在一些方面上融会贯通,还是能应付不少突如其来的麻烦事情。比如身边没有牛皮的画师,他就可以自己充当一下。
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