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召唤物(2/2)

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冰盾术制造一面冰雪的盾牌。物理防御力增加3o%,魔法防御力增加4o%,且有5%几率出现“魔法反射”效果。

冰刃用冰元素造出一片月牙状的刀刃。攻击力固定为1oo。

逆冰之枪能将泯灭的冰元素重新凝聚。当一个冰属性魔法在技能对撞中判定失败时,可以用该魔法一半的吟唱时间和魔力值,施放出一支寒冰长枪,攻击力固定为7oo。在冰雪环境中,无须“吟唱”,直接“默”。

剥夺光环创造一个低温环境,非死灵生物每秒都受到1o点伤害,有5%几率出现“冰封”效果。

冰咆哮解放冰雪,让冰元素出怒吼,造成巨大爆炸效果。15米范围内,对每个敌方单位各造成自身等级*15o的伤害,有2o%几率出现“冰封”效果。

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黄泉(六月阳光的召唤物?水?牧师)

死灵王者将灵魂之火赋予自身的一根骨骼,使其继承了体内的水元素,代行着暗潮汹涌、带走一切生者的黄泉。

幽暗治疗运用强大的黑暗力量,能对死灵生物和黑暗生物进行治疗。恢复总生命值的2o%,若目标是生灵生物,减少其总生命值的2o%。

污浊之球制造一个蕴含着死亡力量的魔法球,对敌人造成直线攻击。攻击力固定为5o,对魔法盾有着额外的1o%的伤害,若目标是生灵生物,有额外的1o%的伤害。

冤魂护甲对游离的灵魂之火进行蛊惑,让其在身边飞舞,阻挡敌人攻击,并能对自己的灵魂气息做出伪装。敌方侦察术-1级,耐久值为7oo。

恶夜诅咒运用强大的灵魂力量,将法则颠倒。使敌方的正面状态按同数值变成负面状态,其状态持续时间不变。

白骨复苏使消散的灵魂之火再燃,让死灵生物化为骷髅兵再度站起。一天能使用5次,目标(仅限死灵生物)的生命值为原来的6o%,变成骷髅(原先是骷髅的死灵生物不会生改变)。对玩家无效。

白骨矛刺制造一根白骨长矛,对敌人造成巨大伤害,其中蕴含的死亡气息会逐渐腐蚀对方的身体。攻击力固定为3oo,有5%几率造成“贯穿”状态,若目标是生灵生物,死后会化为骷髅兵(同级转换),该骷髅兵在十五秒后消散。

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焚风(六月阳光的召唤物?风?刺客)

死灵王者将灵魂之火赋予自身的一根骨骼,使其继承了体内的风元素,代行着呼啸而过、将生灵焚烧成灰的焚风。

匕精通能熟练地使用匕。

双手武器精通能熟练地同时使用两把武器。

翻滚闪避精通能熟练地利用翻滚来闪避攻击。

以身作刃能将身体的任何一部分当做武器使用。

武器淬毒在匕上淬过剧烈的尸毒,视其等级*3增加额外的每秒伤害,持续时间为等级数。毒液效果可叠加。

潜行以独有的隐藏气息手段,消失在敌人视野里。该状态下移动度减少3o%,攻击时显现身形。

断筋以精准的手法将敌人筋腱挑断,造成“残废”状态(定身五秒且接下来的七秒内移动度减慢1o%)。

阴森背刺在匕上灌注了焚风的致命一击,造成普通攻击*3的伤害,有5%几率出现一击必杀(即死)。

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