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第2章:没有奖励的任务(1/2)

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陆明从来没有在其他游戏里听说过“珠师”这个职业,看来这个游戏不是完全套用其他游戏职业的设定,而是有自己的创造。他把《回旋珠》技能学了,试着用了一下,发现是个远程技能,但距离大概只有3米左右,跟魔法师相当,比起弓箭手动辄10米的攻击距离只能算个中程。白色武器是最低品级的武器,后面依次是蓝,紫,橙,史诗和神器。

想起系统提示,陆明打开自己的属性面板(此面板除非有需要,后续不会频繁发出,只说明主角加了几点什么属性):

姓名:陆明

职业:珠师

等级:0

升级经验:0/500

人物属性:

力量:5,基础物理攻击力+5,总物理伤害值加成+2,5%

魔力:5,基础魔法攻击力+5,总魔法伤害值加成+2。5%,蓝量+25,增加魔法回复速度5

敏捷:5,物理攻击速度+5,移动速度+5

耐力:5,血量+50,负重+5,增加生命回复速度5

可用属性点:4

物理伤害值:5

魔法伤害值:3

护甲:0

移动速度:4

血量:50

魔法:15

负重:5

魔法恢复速度:5

生命恢复速度:5

隐藏属性

运气:1,一种神秘的属性

??

陆明想起当初看的资料,基本上可以理解这些含义,大体来说,除了敏捷外,属性点都是线性增加的,所以5点力量增加5点攻击力,5点体加50血。伤害值与攻击力的不同在于,伤害是攻击力减去防御后的数值,而这个游戏中护甲的效果就是抵消对应数值的攻击力,比如10点攻击打1点护甲的怪物,总伤害值加成为50%的话,最终伤害为:(10-1)*(1+50%)=13,伤害数值有小数的全部略去。生命和魔法的回复速度都是游戏中10分钟且非饥饿状态下的值。对于物理职业来说,力量越高攻击力越强,但是体力也很重要,力量是能达到的破坏力的程度,而体力则表示能多持久的运用,就好比一个人力气很大但是不强的话,那么他攻击几次就得休息一下,所以光有力量而体力不够的话,那么也无法持久输出。而敏捷是比较特殊的属性,首先它只影响物理职业的攻击速度,法师的攻击速度取决于吟唱咒语的熟练度,其次它所加的速度数值只是一种表征快慢的程度值,速度为5只是指快慢程度为5,速度为10的人物也不表示他的速度是速度为5的人物的两倍,实际上这个数值的效果是呈递减的,越堆到后面其效果提升就越不明显。

陆明在官网里面只看到力敏魔体这些基本属性的介绍,并没听说过运气这个隐藏属性,不过看起来还不错,下面的两个问号,莫非是表示还存在其他的隐藏属性?陆明看珠师这个职业不是法系,于是就把4点的自由属性点按2力1敏1耐的方式加上去。

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